Overwatch Tournaments нужны функциональные cookie, чтобы сохранять вход и язык интерфейса. Аналитические cookie необязательны и только показывают, как используются страницы, — подробнее в политике конфиденциальности.

Перейти к содержимому

Стадии и сетка

Стадия — это отдельная часть турнира: групповой этап, швейцарка или плей-офф. Здесь описано, как собрать стадии, сгенерировать сетку, задать посев, очки и тай-брейки.

Всё это живёт в админке: откройте Tournaments, выберите турнир и перейдите на вкладку Bracket. Слева список стадий, справа редактор выбранной стадии с разделами General, Seeding, Tiebreakers, Best-of, Round schedule, Bracket layout и Items.

Форматы стадий

Кнопка Add stage создаёт стадию: Stage name, Stage type и, для некоторых форматов, дополнительные поля.

ФорматЧто это
Round RobinКруговой этап: в группе каждая команда играет с каждой. Продвижения по сетке нет — итог даёт Таблица. При нечётном числе команд в каждом туре одна команда отдыхает.
SwissШвейцарка: в каждом раунде пары подбираются между командами с близкими результатами. Число раундов задаёт поле Swiss max rounds.
Single EliminationОдиночное выбывание: проигравший выбывает. Если команд не степень двойки, часть команд проходит первый раунд без игры.
Double EliminationДвойное выбывание: верхняя и нижняя сетки, вылет после второго поражения.

Швейцарка старается не повторять уже сыгранные пары и назначает пропуск раунда команде, которая его ещё не получала. Если поле развести по парам невозможно, генерация остановится с ошибкой — уберите или добавьте команду.

Формат стадии после её создания меняют только администраторы платформы: Only superusers can modify stage type after creation.

Жизненный цикл стадии

Статус стадии виден в её заголовке.

СтатусЧто значит
DraftЧерновик: встречи ещё не сгенерированы.
PreviewСетка сгенерирована, но стадия не активирована. Её видят организаторы, но не капитаны.
ActiveСтадия активна: встречи можно играть и отчитываться по ним.
CompletedСтадия завершена.

Кнопка Generate bracket строит сетку, не активируя стадию, — это и есть режим предпросмотра. Пока стадия не активирована, капитаны не могут ни пройти вето карт, ни отправить отчёт: в комнате они увидят Предпросмотр сетки и подсказку, что она откроется после активации.

Порядок действий обычно такой:

  1. Создайте стадию и заведите в неё команды (раздел Items).
  2. Нажмите Generate bracket и проверьте получившуюся сетку в блоке Bracket preview.
  3. Когда всё верно, выберите Activate stage — или сразу Activate & generate для сетки плей-офф.

Если у стадии уже есть встречи, кнопка называется Regenerate. Сыгранные матчи она не трогает: у группового этапа новую сетку получают только группы без матчей, у полностью пустой сетки просто проставляются посеянные команды, в остальных случаях генерация блокируется, пока вы не удалите существующие матчи.

Пункт Revert to draft возвращает стадию в черновик, но срабатывает только пока ни один её матч не начат.

Delete stage удаляет структуру стадии, слоты команд и сгенерированные матчи. Delete structure item дополнительно удаляет таблицу этой группы. Отменить это нельзя.

Параллельные стадии

Поле Phase в разделе General задаёт волну. Стадии с одинаковым номером идут параллельно — так разводят, например, высокий и низкий дивизионы. Больший номер означает более позднюю волну, которую питают предыдущие.

Если вы активируете стадию, пока в предыдущих ещё есть незавершённые встречи, платформа предупредит: посев зафиксируется по таблице, которая ещё может измениться.

Посев

Раздел Seeding.

  • Bracket seeds — кто становится первым посевом в сгенерированной сетке: Slot order (manual / standings), Highest team avg SR first, Highest team total SR first или Random (stable per stage).
  • Teams advancing to playoff (per group) — сколько команд выходит из каждой группы. Оставьте поле пустым, чтобы платформа вывела число из связей сетки. Ниже, в блоке Advance count per group, число можно переопределить для отдельной группы.
  • Wire seeds from плюс кнопка Wire — указывает, какой групповой этап питает эту сетку. Это обязательно, когда параллельно идут два дивизиона.
  • Пункт меню Seed by SR раскидывает команды по группам «змейкой» по SR. Все ручные назначения в этой стадии при этом стираются.
  • Пункт Auto-wire from groups связывает плей-офф с групповым этапом автоматически.

Нижняя сетка в двойном выбывании

В групповой стадии поле Of them to upper bracket (per group) задаёт, сколько вышедших из каждой группы команд начинают в верхней сетке. Оставьте его пустым — и все вышедшие попадут в верхнюю. Остальные стартуют в нижней сетке, а поле upper рядом с группой в блоке Advance count per group переопределяет число для одной группы.

Элемент Lower bracket в плей-офф создаётся сам при связывании стадий — вручную добавлять его не нужно.

Гранд-финал

Поле Grand final в разделе General:

  • No reset — турнир заканчивается гранд-финалом.
  • With reset — если гранд-финал выигрывает команда из нижней сетки, создаётся дополнительный матч Гранд-финал, рематч. Он появляется только в этом случае: если победила команда из верхней сетки, турнир на гранд-финале и заканчивается.

Очки и тай-брейки

Очки за результат задаются на уровне турнира: Settings → Scoring, поля Win, Draw, Loss. Отдельная стадия может их переопределить в разделе Tiebreakers — Win points override, Draw points override, Loss points override. Пустое поле означает «как в турнире».

Для швейцарки там же есть Swiss bye points: сколько очков получает команда за пропущенный раунд. По умолчанию — столько же, сколько за победу.

Standings preset выбирает готовый набор тай-брейков (System default (based on type), Challonge Swiss (Buchholz first), Challonge Round Robin, Default bracket), а список Tiebreaker evaluation order ниже позволяет переставить шаги стрелками или выключить лишние — выключенный показатель просто не считается.

Доступные показатели: Points, Head-to-Head (Личные встречи), Median Buchholz, Buchholz, Match Wins, Score Differential. Points — основной показатель ранжирования, он всегда первый и не выключается.

Кнопка Reset to preset defaults возвращает порядок, который даёт выбранный пресет.

Закреплённые места

На странице Bracket → Standings переключите вид с Table на Arrange. Каждая таблица — группа или стадия плей-офф — получает свою карточку. Перетащите команду на место, чтобы закрепить её там: закреплённое место держится при любых последующих результатах и переживает каждый пересчёт. Остальные команды занимают свободные места в том порядке, который дают их результаты. Закреплённые строки отмечены замком — и в админке, и в публичной таблице.

Команды, сравнявшиеся по всем тай-брейкам, помечены Tied — закрепив одну из них, вы и решаете их порядок. Unpin на строке снимает закрепление с команды, Clear pins — со всей таблицы.

Когда плей-офф, посеянный из группы, уже начался, в этой группе можно менять только места ниже линии выхода.

Кнопка Recalculate пересобирает всю таблицу турнира из результатов встреч. Ручные правки отдельных строк при этом теряются, закреплённые места сохраняются.

Таблица считается по закрытым раундам: пока в раунде остаётся несыгранная встреча, он в расчёт не идёт.

Длина серий

Раздел Best-of: поле Default задаёт формат по умолчанию, Final (в двойном выбывании — Grand Final) — формат решающего матча, а ниже можно задать формат отдельно для каждого раунда. В двойном выбывании раунды верхней и нижней сеток настраиваются отдельно.

Формат записывается в матчи при генерации сетки. Кнопка Apply to existing matches проставляет его в уже созданные матчи без перегенерации.

Своя схема сетки

Раздел Bracket layout (только для стадий на вылет) рисует сетку, по которой стадия будет сгенерирована, без команд: в каждом слоте либо место под посев (U1 — верхняя сетка, L1 — нижняя), либо победитель или проигравший другого матча. Переходы проигравших показаны пунктиром.

  • Нажмите выход W или L на карточке, затем слот, в который он ведёт. Esc отменяет. Один результат занимает только один слот, поэтому при новой связи прежний слот очищается.
  • Меню слота ставит свободный посев или очищает слот; меню карточки двигает её внутри раунда или удаляет, очищая все слоты, которые на неё ссылались.
  • + match добавляет матч в колонку, + round — колонку; в верхней секции новая колонка встаёт перед финалом.
  • Save недоступна, пока есть пустой слот. Остальное проверяет сервер, и его отказы выводятся списком под холстом — нажмите строку, чтобы найти матч, о котором идёт речь.
  • U и L — сколько посевов ожидает схема. Если они расходятся с реальными посевами стадии, генерация откажет, пока числа не совпадут.
  • Reset to generated удаляет свою схему и возвращает ту, которую строит формат.

Схему можно править только пока у стадии нет матчей. Сначала удалите сгенерированные матчи.

Как команды проходят дальше

  • По сетке продвигается только завершённый матч с определившимся победителем.
  • Ничья не может завершить матч на вылет. Если вы попробуете записать равный счёт, платформа откажет: An elimination bracket needs a winner — a draw cannot be recorded here.
  • Если победителя уже сыгранного матча поменять, все результаты, которые от него зависели, сбрасываются, и следующие матчи придётся сыграть заново. Подробнее — в статье Проведение матчей.

См. также