Проведение матчей
Встреча — это пара команд внутри стадии: одна серия из нескольких карт. Здесь описано, как организатору управлять встречами: настроить предигровую фазу, собрать форму отчёта, разобрать спор и исправить уже подтверждённый результат.
Список встреч
В админке откройте Tournaments, выберите турнир и перейдите на вкладку Matches. Внутри пять экранов: Encounters, Pre-game rooms, Reports, Parsed maps и Logs. Таблицы и лобби FFA-стадий находятся на вкладке Bracket, рядом со стадиями, из которых они получаются.
Encounters — это и есть список встреч. Его можно сузить фильтрами Stage, Group, Status (Open, Pending, Completed) и Logs (Logs available / No logs). Кнопка Create encounter добавляет встречу вручную, Sync from Challonge подтягивает встречи из связанного Challonge.
Клик по строке открывает панель справа: составы, счёт, статус, формат серии, отчёты обеих команд и разобранные карты. Оттуда же доступны Edit encounter, Upload log, Resolve result и Open pre-game room; та же ссылка на комнату есть в меню ⋯ в строке.
Delete encounter удаляет встречу вместе со всеми её матчами, статистикой и логами. Отменить это нельзя.
Экран Pre-game rooms
Matches → Pre-game rooms показывает все предигровые комнаты турнира на одном экране: какая встреча стоит, из-за кого и как долго. Счётчик на подвкладке — это число комнат, которым нужен человек.
Список никто не «пушит», поэтому он перечитывает себя раз в 10 секунд, пока экран открыт (и перестаёт, пока вкладка браузера в фоне). Нажатая капитаном готовность появится здесь в пределах одного обновления.
Колонка Phase говорит, где встреча в последовательности:
| Фаза | Что значит |
|---|---|
| Teams unknown | Слот сетки, до которого ещё никто не дошёл. |
| Readiness | Комната не открылась: хотя бы один капитан не подтвердил готовность. |
| Map veto | Комната карт ждёт сторону. |
| Hero bans | Комната героев ждёт сторону. |
| Reporting | У сыгранной карты ещё нет согласованного результата. |
| Done | Встреча сыграна, результат окончательный. |
| Idle | Сейчас никто никого не ждёт. |
Колонка Attention объясняет, почему строка наверху:
| Флаг | Что случилось |
|---|---|
| Map disputed | Капитаны подали разные результаты одной карты. |
| Result disputed | Оспорен результат самой серии. |
| Waiting on a choice | Комната стоит, пока проигравшая сторона не назовёт, кто открывает следующий раунд. |
| Turn overdue | Таймер текущего шага истёк. |
| Late, not ready | Время начала прошло, а капитан так и не подтвердил готовность. |
Список сужается переключателем Needs attention и чипами Phase и Stage; колонки Current step и Timer называют текущий шаг комнаты и показывают живой обратный отсчёт. Open room уводит в комнату и возвращает обратно в этот же список.
Управление комнатой для организатора
Блок организатора доступен на каждом экране комнаты — на подтверждении готовности, на вето карт, на банах героев, на результате карты и на финальном отчёте — с переключателем Map / Heroes, если настроены оба вида. Застрявшую комнату не придётся расталкивать с другого экрана.
Оттуда можно сыграть шаг за сторону, отправить за неё закрытый драфт, переоткрыть последний раскрытый шаг, назначить, кто открывает раунд, сбросить сессию и исправить записанный результат.
Там же можно отметить сторону готовой или снять готовность, поставленную по ошибке: готовность — это ворота, которые держат закрытыми обе комнаты, и отсутствующий капитан иначе морозит всю встречу.
Снять готовность уже нельзя, когда вето или баны начались: ворота позади, и снятие ничего не изменит. Вместо этого сбросьте сессию.
Как остановить таймер и как остановить комнату
В строке Session собраны команды, которые действуют на всю сессию, а не на один шаг.
| Команда | Что делает | Как отменить |
|---|---|---|
| Пауза / Продолжить | Замораживает сессию: обратный отсчёт пропадает у всех, шаг не может истечь по таймеру, и до снятия паузы ни один капитан не может ходить. Оставшееся время шага сохраняется. | Продолжить. |
| +30 с / +60 с / +120 с | Добавляет стороне на часах столько времени на уже открытом шаге. Кнопки появляются только когда открыт шаг с таймером; работают и на паузе. | Отменять нечего — время только добавляется. |
| Отменить сессию | Окончательно завершает пик-бан этого вида, причина обязательна. Отмена банов героев означает, что ни на одной следующей карте серии фазы банов не будет. Отмена вето карт оставляет уже выбранные карты на своих местах, а все следующие капитаны называют сами на экране результата. | Сбросить сессию — отменённая удаляется, и создаётся новая с нуля. |
| Техническое поражение | Завершает всю встречу поражением одной из сторон: обе сессии отменяются, несыгранные карты снимаются, показанный счёт выставляется и подтверждается. Диалог открывается на счёте, которым серия и закончилась бы (победитель берёт нужные ему карты, проигравшая сторона сохраняет те, что действительно выиграла) — поправьте, если решение другое. Причина обязательна. | Переоткрыть результат на вкладке Encounters, затем сбросить сессии. |
Комната на паузе говорит об этом всем: капитаны и зрители видят на доске Пауза от организатора вместо обратного отсчёта, а в списке Pre-game rooms строка помечается Paused или Cancelled. Каждая из этих команд попадает в историю комнаты вместе с организатором, который её выполнил.
Предигровая фаза: вето карт и баны героев
Правила предигровой фазы задаются в Settings → Pre-game phase. Слева дерево областей, справа редактор из четырёх шагов.
Где действуют правила
Набор правил можно повесить на весь турнир (Весь турнир), на отдельный этап или на конкретный раунд этапа. Более узкая область наследует правила от более широкой, пока вы её не переопределите: Наследует от «…», пока здесь не переопределено. Кнопка Вернуть наследование снимает переопределение.
Правила бывают двух видов: Вето карт и Баны героев. Если пул пуст, набор сохраняется как шаблон — он подставляется в области ниже, но комната по нему не откроется.
Из чего выбирают капитаны
Поле Форма пула:
- Один общий пул — один список кандидатов и один проход шагов на всю серию.
- Своя группа на матч — отдельная группа кандидатов на каждую карту серии; каждая независимо банится до одного выжившего. В группе должно быть минимум два кандидата.
Ниже собирается сам пул (Пул карт или Пул героев). Порядок кандидатов в списке — это порядок, в котором их покажет комната. Для режима групп у каждого матча можно задать Резерв: кандидата, который подменит остальных, если они закончатся.
Порядок шагов
Поле Порядок шагов:
- Из сетки — порядок строится под длину каждой серии: два стартовых бана, затем поочерёдные пики, затем решающий шаг, если длина нечётная. Если в пуле карт больше, чем нужно серии, решающая карта выбирается случайно из оставшихся.
- Свой — ваш точный список шагов, который применяется как есть, независимо от длины серии.
Шаги бывают Бан, Пик, Защита и Решающий. Решающий шаг может быть только один и только последним.
Правила комнаты
- Открывает раунд 1 — Открывает старший посев.
- Следующие раунды открывает — Та же сторона каждый раунд, Стороны по очереди, Победитель предыдущего раунда, Проигравший предыдущий раунд или Выбор проигравшего (в последнем случае комната ждёт, пока проигравшая сторона решит).
- Повторы между раундами — Разрешены, Запрещены для обеих сторон или Запрещены только для той же стороны. Переносятся только баны; защиты действуют внутри раунда.
- Таймер хода — обратный отсчёт, который видит капитан. Пустое поле означает, что времени на ход не ограничено.
- Разрешить шаг защиты — позволяет стороне закрыть одного кандидата от бана соперника. Работает только там, где в порядке есть шаг Защита.
- По одному герою на роль для каждой стороны в раунде — не даёт взять двух героев одной роли.
Комната открывается только когда обе стороны подтвердили готовность, а этап активирован. Для банов героев на карте N нужна ещё и выбранная карта N: второй раунд не начнёт банить, пока не сыграна первая карта.
Удалить правила убирает набор целиком. Матчи этой области перейдут на следующий более широкий набор, а если его нет — потеряют комнату.
Форма отчёта
Settings → Match report form решает, что капитаны заполняют при отправке результата.
Счёт серии обязателен всегда и не отключается. Остальные стандартные поля включаются и делаются обязательными галочками Включено и Обязательно:
| Поле | Что это |
|---|---|
| Качество матча | Оценка от 1 до 10, насколько близкой была серия. |
| Коды реплеев по картам | Если поле обязательно, код нужен для каждой сыгранной карты. |
| Комментарий | Свободный комментарий капитана, до 1000 символов. |
Ниже, в блоке Свои текстовые поля, можно добавить до 20 собственных вопросов: Название, Ключ и Подсказка в поле. Ответы на них видны организатору в карточке отчёта.
Как капитаны отчитываются
Каждый капитан отправляет свой отчёт независимо, без встречного подтверждения. Результат встречи выводится из отчётов:
| Что пришло | Результат |
|---|---|
| Меньше двух отчётов | Ожидает подтверждения |
| Два отчёта, счёт совпал | Подтверждён — результат записывается, команда проходит по сетке |
| Два отчёта, счёт разный | Оспорен — решает организатор |
Капитан может переотправить свой отчёт, пока результат не подтверждён. После подтверждения его меняет только администратор: капитан увидит Результат этого матча подтверждён и может быть изменён только администратором.
Что видит игрок — в статье Матчи: пик-бан и результат.
Споры
При расхождении уведомление получают оба капитана, а не только тот, кто отчитался вторым: из самого расхождения не видно, кто ошибся. Организатор видит счётчик споров на подвкладке Reports.
Экран Reports показывает обе версии счёта рядом. Фильтры: Result (None, Pending confirmation, Confirmed, Disputed), Reports filed (No reports, Awaiting second, Both reported) и переключатель Reports disagree. Колонка Series check помечает счёт, невозможный при этой длине серии.
Кнопка Resolve result открывает разбор:
- Выберите, какой счёт верен: Adopt … report для версии одной из команд или Enter the score manually.
- При необходимости задайте Closeness override — целое число от 1 до 10. Пустое поле означает среднее из поданных отчётов.
- Нажмите Confirm result.
Ничью на стадии на вылет записать нельзя — кнопка останется заблокированной. Раздел Change history в том же окне показывает все изменения результата: действие, автора и счёт после него.
Результат из сетки
В окне Редактировать матч на странице Bracket два независимых блока:
- Результат. Окно открывается на лучшем доступном счёте: на счёте из отчётов, если оба капитана указали одно и то же; на единственном отчёте, если отчитался один капитан (подпись под счётом говорит, что второй ещё не отчитался); иначе на текущем счёте матча. Взять счёт из отчёта капитана переключает на версию одной из команд, степперы — на ручной ввод. Подтвердить 2:1 записывает результат: матч завершается, сетка продвигается, изменение попадает в историю. Ничью на стадии на вылет подтвердить нельзя. Подтверждённый результат показывается только для чтения — чтобы его изменить, нажмите Переоткрыть результат.
- Параметры матча — формат серии, время начала и статус. Сохранить параметры меняет только их и счёт не трогает.
Автоматически результат подтверждается только двумя совпавшими отчётами. Один отчёт ждёт организатора, даже если все карты капитаны согласовали в предигровой комнате.
Исправление подтверждённого результата
Подтверждённый результат меняется двумя способами.
Переоткрыть всю встречу. В окне Result confirmed нажмите Reopen.
Встреча выходит из подтверждённого состояния и перестаёт учитываться в Таблице, пока её не подтвердят заново. Всё продвижение по сетке, которое она дала, сбрасывается — следующие матчи придётся сыграть заново.
Исправить результат отдельной карты. В предигровой комнате встречи блок Исправить результат позволяет поменять счёт одной карты. Здесь обязательна Причина — без неё кнопка Сохранить результат не активна. Причина попадает в историю изменений вместе с новым счётом.
Смена победителя карты отменяет и переоткрывает раунд, который этот результат открыл. Если следующий матч уже начался с прежним результатом, платформа откажет: Следующий матч уже начался с этим результатом. Сначала откатите его.
Сетка в предпросмотре не принимает отчёты
Пока этап не активирован, его встречи существуют только как предпросмотр. Капитаны не смогут ни пройти вето, ни отправить отчёт: в комнате они увидят Предпросмотр сетки и подсказку, что она откроется после активации этапа. Как активировать стадию — в статье Стадии и сетка.
Если что-то не получается
| Проблема | Что сделать |
|---|---|
| Капитаны пишут, что комната вето закрыта | Проверьте, активирован ли этап, готовы ли обе команды и не пуст ли пул кандидатов для этой области. |
| Комната не открывается на второй карте | Баны героев для карты N ждут, пока карта N будет выбрана и сыграна. |
| Счёт в отчёте невозможен при этом формате | Колонка Series check покажет Score outside best-of — разберите встречу вручную через Resolve result. |
| Нужно поменять результат, а следующий матч уже играется | Сначала переоткройте результат следующего матча, затем исправляйте этот. |